各位玩家大家好,炉石传说中的火球术作为法师职业的经典技能,其威力不言而喻。我将为大家详细介绍炉石传说中的火焰法术牌,并分享一些关于无限火球法卡组的构建和搭配策略。
让我们来看看《炉石传说》2021火焰节任务中涉及的火焰法术卡牌。这些卡牌分别来自猎人、法师、萨满祭司、术士以及其他职业,如战士、盗贼和牧师。法师的火焰法术最为丰富,包括野火、燃烧、火球术、烈焰风暴等。
火焰法术卡牌一览
1. 猎人
- 标准卡:爆炸陷阱(2费)、爆炸射击(5费)
- 狂野卡:爆炸陷阱(2费)、爆炸射击(5费)
2. 法师
- 标准卡:野火(2费)、燃烧(3费)、火球术(4费)、烈焰风暴(7费)、华丽谢幕(8费)
- 狂野卡:元素唤醒、禁忌烈焰(0费)、小型法术红宝石、烈焰喷涌、烈焰轰击、野火(2费)、火山药水、火焰结界、燃烧、燃烬风暴、爆炸符文、老旧的火把、蒸发、轮回(3费)、火球术、灼烧、熔岩镜像(4费)、冲击波、巨龙怒火、火球滚滚、炎枪术、龙息术(5费)、陨石术(6费)、火焰之地传送门、烈焰风暴(7费)、华丽谢幕(8费)、炎爆术(10费)
3. 萨满祭司
- 标准卡:岩浆爆裂(3费)
- 狂野卡:炽焰祈咒(1费)、熔岩震击(2费)、岩浆爆裂、熔岩爆裂(3费)、火山喷发(5费)
4. 术士
- 标准卡:火焰祭坛(1费)、赛车回火(3费)、地狱烈焰(4费)
- 狂野卡:火焰之灾祸、火焰祭坛、灵魂之火(1费)、小鬼狱火、拉法姆的阴谋、赛车回火(3费)、地狱烈焰、大灾变(4费)
5. 其他
- 战士【狂野】:熔火吐息、铁炉堡传送门
- 盗贼【狂野】:烛火吐息
- 牧师【狂野】:龙息药水
- 衍生卡牌:玛里苟斯的火球术、玛里苟斯的烈焰风暴、火焰花毒素(毒心者夏克里尔)
我们来探讨一下无限火球法卡组的构建。无限火球法是法师职业中非常强力的卡组,一旦集齐key卡就能直接秒人。以下是一些建议和解析:
无限火球法卡组推荐
1. 模型
- 卡组 deck:30张,相对顺序不发生改变
- 额外法术:除宝典外套牌之外的法术(或随从),如魔典、雕文、共鸣、鬼隐巫师等
- 条件1:至少1个巫师学徒,1个大法师,模拟幻影熔岩镜像和另一个巫师学徒总数不少于 3
- 条件2:(1个宝典和至少3个额外法术)或 2个宝典
- 最后一个key牌的位置 lastKeyIdx:能满足条件 1和条件 2的牌库的前 n张牌,n中的最小值为 lastKeyIdx
- 过牌:能让你从牌库抽牌的各种机制。这个是核心概念,下面重点说明。
2. 模型分析
- 简单的抽牌和滤牌:大哥、奥数智慧、工程师学徒、秘法学家等
- 苟活牌:苟活牌实际上并不抽牌,但苟活的一回合能让你多抽一张牌,如冰箱、冰环、暴风雪、末日等
- 任务奖励:做完任务的一回合能抽 1张牌
- 硬抗:30点血量能换来的回合数,只考虑前期,后期情况一律认为无法硬抗,默认是前期是前 4回合,即前1-4回合可以不依赖任何苟活牌活下去
- 起手:先手3张后手4张,平均 3.5张
3. 构筑分析
- 固定过牌:8.5张=硬抗 4张+起手 3.5张+任务奖励 1张
- 稳定过2张牌:奥数智慧、大哥
- 稳定过1张牌:冰箱、工程师学徒、战利品、血法、侏儒发明家等
- 期望过2/3牌:秘法学家(经过计算,2秘法3奥秘期望过大约 0.65张/秘法学家,1秘法2奥秘期望过 0.67张/秘法学家)
- 1级衰退过牌:冰环、暴风雪(前期摸到基本能争取1回合,越到后期能争取的回合越少)
- 2级衰退过牌:末日、冰甲、冰锥(前期摸到基本能争取1回合,越到后期能争取的回合越少,相比1级衰退更严重,虽然末日的机制有些许不同但期望效果类似)
- 在第 lastKeyIdx张能过的牌数:将牌库中第 lastKeyIdx张前的牌称为手牌
- 能过的牌数=固定过牌+手牌的稳定(期望)过 2/3, 1, 2牌+衰退函数(手牌的1级衰退过牌)+ 2/3衰退函数(手牌的2级衰退过牌)
- 能获胜:一开始定义为在第 lastKeyIdx张能过的牌数不少于 lastKeyIdx,而实际情况是有一定概率发挥出较好的过牌水平(成功达成末日冰环,雕文找到过牌单解aoe等),因此将牌数少于 lastKeyIdx的情况也考虑在内
4. 模拟
- 胜率越接近实际说明模型越能反应实际情况,胜率越高说明在相对意义下在此模型内卡组越好!!!
5. 实验结果与分析
- 根据经验,先明确卡组中各元素最小值,为 [ 2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 1, 3, 2],就是上面所提到的必须卡
- 1.首先来测试我自己的卡组,为 [2, 2, 1, 1, 3, 2, 4, 4, 2, 4, 4],经过模拟,得出的结果意外地好,就是49%,从数值上看很合理,说明所建模型能较好地反应实际的卡组胜率情况
- 2.其次探究额外法术 3张,4张,5张给卡组带来的变化,以我的卡组为标杆进行转变
- [2, 2, 1, 1, 4, 2, 4, 4, 2, 4, 3]: 48.0%// 1个过牌(冰锥)换额外法术
- [2, 2, 1, 1, 5, 2, 4, 4, 2, 4, 2]: 44.2%// 2个过牌(冰锥,冰甲换共鸣)换额外法术
- [2, 2, 1, 1, 5, 2, 4, 4, 2, 3, 3]: 41.3%// 2个过牌(暴风雪冰锥)换额外法术
- [2, 2, 1, 1, 6, 2, 4, 4, 2, 3, 2]: 37.3%// 3个过牌(暴风雪冰锥,冰甲换共鸣)换额外法术
- 从以上可以看出,用较低劣的过牌去换取更多的额外法术实际上降低了胜率,因此得出结论:过牌对卡组的影响大于额外法术
- 这让人感到很意外,毕竟额外法术越少,那抽齐6张法术的难度会上升很多,但胜率反而提高了
- 3.尝试将 1张额外法术(魔典)换成稳定1张过牌
- [2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 5, 2, 4, 4]: 55.6% 1法术(魔典)换稳定1张过牌
- 胜率竟然意外的提高了。少了一张额外法术,意味着必须要抽齐2张宝典才能做完,这使得宝典成为了必须摸到的 key牌。
- 4.2和 3的情况
- 为了 [定性]地解释以上2个情形,我特地模拟求出了 lastKeyIdx的期望值,结果为 25,这意味着大部分情况(大概为60%)需要摸25张,此时摸到双宝典概率大概为 69.5%(25/30)(25/30),当情况为 26, 27, 28, 29时,摸双宝典的概率会更接近 1
- 这也就是说额外法术与过牌的权衡中,过牌带来的受益会更高(一方面提高了摸key牌的概率,另一方面也提高了摸宝典的概率)
- 5.考虑尽可能大的过牌量
- [2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 8, 1, 4, 2]: 77.2%魔典,冰锥,冰甲,秘法学家换过牌
- 根据 4的结论指导,通过尽量增加过牌量,使得模拟下的胜率更高了,当然数值可能有点脱离实际了,但其数值在相对意义上是有价值的
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