上古卷轴5天际纸质地图mod详解与秘籍分享
在《上古卷轴5:天际》的广大玩家中,关于游戏mod和秘籍的知识往往被隐藏在深不可测的迷雾中。尤其是上古卷轴5天际纸质地图mod,对于许多玩家来说,其操作和功能都是一片未知的领域。就让我带领大家揭开这片迷雾,一起探索上古卷轴5天际纸质地图mod的奥秘。
一、上古卷轴5天际纸质地图mod简介
上古卷轴5天际纸质地图mod,顾名思义,就是为玩家提供一个纸质地图功能的mod。它将游戏中原本隐藏的小地图功能,以纸质地图的形式展现出来,方便玩家在游戏中查阅各种信息。
二、如何关闭上古卷轴5天际纸质地图mod
1. 在MCM模组中关闭。
2. 在MCM模组中可以看到你打开的mod,可以把不需要的关闭。
三、使用命令方法、使用MOD
1. 打开控制台(按下“~”即可打开,“~”在键盘左上方ESC的下面)。
2. 使用命令(player.additem物品代码数量。player.additem0001396A1)。
3. 查询物品ID(“xihe”4我只知道这个物品名称)。
四、如何使用下载来的MOD
1. 打开包装着MOD的RAR文件。
2. 如果没有DATA文件夹,请解压到游戏根目录的DATA文件夹里面。
3. 如果有DATA文件夹,请直接解压到游戏根目录下面。
五、上古卷轴5天际所有秘籍
以下是我得知的所有命令:
放钱的代码:player.additemFXXXXXXXXXXX
改变发型:showracemenu
help"xihe"4和help"wangshu"4
player.additem物品代码数量
0001396A恶魔重鞋子
0001396B恶魔重盔甲
0001396C恶魔重手套
0001396D恶魔重头盔
装备密室cocqasmoke(或者toddtest)
比如player.additem000000f99999(增加金币99999)
六、常用命令
TGM-无敌
Tcl-穿墙
tcai-开关NPC攻击反应
tfc-拍照用!自由视角!
resurrect-复活你鼠标所选择的人或怪
lock-再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为的锁锁住。#必须介于1到100之间,
unlock-再控制台下用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。
kill_再控制台下用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。
settimescaleto#-时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是7
caqs-完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~)
ShowSubtitle-开关NPC对话字幕
SexChange-改变性别
advlevel-立刻升级
psb-获得所有魔法!包括一些没有测试完成的BUG魔法!#p#副标题#e#
七、其它命令
TM-开关所有菜单~包括控制台
TDETECT-开关人工智能探测
TLL-开关远景
TS-开关天空
TLV-开关树叶
TWF-开关框架模式
TAI-开关人工智能(所有npc无法正常对话!)
TG-开关草丛
TT-开关树木
tws-开关水(有问题)
player.AddItemFormID#-得到代号FormID的物品#个000000f为金币
player.AddSpellFormID-得到代号FormID的法术
PlaceAtMeformid,FormID,x,y-在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个
player.removeitemFormID#-从你身上移除代号为FormID的物品#个
player.removespellFormID-移除代号为FormID的法术
modpcs技能名称#-技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点
modpca属性名称#-属性名称对应的属性,比如luck,增加#点
player.setlevel#-改变角色的等级到#你想要的等级
player.setAV-技能或属性名称#-将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为#
advskill技能名称#-技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskillblade5
ShowRaceMenu-调出改变种族窗口
TFOW-开关战争迷雾
FOV#-改变视野为#度,缺省设定为75度
setcamerafov#-设置相机视野为#度。缺省设定为75度
setscale#-先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于0.5到2.0之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。
stopcombat-先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。
player.setcrimegold0-清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。
player.payfine-守卫停止攻击,你头上的赏金清除。
showfullquestlog[questid]-显示代号为[questid]的任务的全部记录信息
showquestlog-显示任务记录信息
showquestlog0-显示当前任务记录信息
showquestlog1-显示已完成任务记录信息
showquesttargets-显示当前任务的目标
player.setstageQuestIDStage-将代号为QuestID的任务设定到阶段Stage。比如player.setstageTG04Mistake69
player.completequestFormID-立刻完成代号为FormID的任务
togglemapmarkers-开关显示地图上全部位置
savegame[filename]-存档到名称为[filename]的文件
prid锁定指定的目标进行命令操作
resurrect-复活该目标
movetoplayer-移动目标到身边
resetquestquestID_questIDNPC的ID重制该目标(当你想要的NPC死了就时候很好用?)
KILL杀死)目标
disable-关闭该目标(会直接消失~)(可恢复,方法就是上面的)
layer.setavRightItemCharge#右手附魔的charge数量(装备上武器是哪把就改的是哪把)和附魔充能说再见
player.setavLeftItemCharge#左手附魔的charge数量
player.setavParalysis#麻痹效果默认0取决你现在所有的带麻痹属性的装备效果
player.setavInvisibility#隐身效果无该法术效果下默认0使用隐形术后数值1改成5后隐形术30秒效果消失后继续保持隐形效果持续多久未知
player.setavNightEye#夜视术效果等级
player.setavDetectLifeRange#侦测生命类魔法的范围默认0
player.setavWaterBreathing#水下呼吸
player.setavWaterWalking#水面下沉速度数值越高下沉越慢
player.setavWardPower#ward魔法吸收威力默认0
player.setavWardDeflection#魔法反射默认0
player.setavBowSpeedBonus#箭速奖励默认0.5数值越大箭飞的越快
player.setavBowStaggerBonus#开弓奖励默认0.25可能数值越大箭畜力威力越大
player.setavAbsorbChance#吸取几率各类吸红吸蓝武器发出吸收类功能几率
player.setavUnarmedDamage#拳击伤害默认攻击力4获得成就:你想吃一拳吗?
player.setavMeleeDamage#物理伤害(武器)数值就是你的白字伤害
player.setavCritChance#暴击率修改你现装备武器的暴击率
player.setavWeaponSpeedMult#武器挥砍速度取决于你的武器默认速度例如匕首为1.35双手武器为5别改太过分...
player.setavLeftWeaponSpeedMult#左手武器挥砍速度同上
player.setavMovementNoiseMult#脚步声采用负值负数越大代表脚步越轻
player.setavBypassVendorStolenCheck1卖偷窃商品给任何商人
player.setavBypassVendorKeywordCheck1卖任何物品类型给商人
player.setavCombatHealthRegenMult#战斗中生命恢复速率默认0.7意思就是每秒回复你生命上限的7%
player.setavReflectDamage#反射伤害默认0效果未试验可能数值越高反射伤害越大
player.setavDamageResist#护甲数值物理护角取决于你现在的装备
player.setavPoisonResist#毒抗
player.setavFireResist#火抗
player.setavElectricResist#电抗
player.setavFrostResist#冰抗
player.setavMagicResist#魔法抗性
player.setavDiseaseResist#疾病抗性
player.setavIgnoreCrippledLimbs#无视断手断脚效果不明默认0
moveto[refid]-立刻移动到某个物品的位置
八、龙裔、炉火DLC、黎明守卫DLC
Dragonborn.esm
龙裔DLC
HearthFires.esm
炉火DLC
HighResTexturePack01.esp
官方高清材质01
HighResTexturePack02.esp
官方高清材质02
Dawnguard.esm
黎明守卫DLC
九、上古卷轴5MOD的素材
同名替换。全部替换!!!!!!!!!!!!!!!
除了新增物品啥的。
很多都是要替换原材质的。
解压后也是data文件。。。是的,里面有strings就放在原data下得string里。有textures就放到原data下得textures里。
同名就是让你替换的。
如果两个mod之间相互
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