《明日方舟》近卫干员加减速机制与培养攻略

《明日方舟》近卫干员加减速机制与培养攻略

作者:粒刻游戏网 / 发布时间:2025-06-02 09:05:02 / 阅读数量:0

在《明日方舟》这款策略游戏中,近卫干员作为重要的作战单位,其加减速能力对于战斗策略的制定和执行有着至关重要的作用。本文将深入探讨明日方舟近卫干员的加减速问题,并推荐一些值得培养的干员,旨在帮助玩家更好地理解和运用这一机制。

近卫干员加减速概述

我们需要明确什么是加减速。在《明日方舟》中,加减速指的是通过技能或天赋对敌人造成的减速效果,使敌人移动速度减慢,从而为队伍创造更多的输出机会。加减速效果通常由近卫干员的技能或天赋提供。

值得培养的近卫干员推荐

1. 玫兰莎

优点:身材优秀、低费、易获得。

缺点:技能一般、防御低、后期实力有限。

推荐度:前期5,后期4.5。

分析:作为3星干员,玫兰莎拥有优秀的生命值和攻击力面板,以及较低的部署费用,在前中期表现出色。她的技能“攻击力强化·α型”可以在一段时间内提升自身攻击力,精英化满级后解锁增加8%攻击力的天赋。尽管技能一般,但她的实用性足以胜任多数关卡。

2. 慕斯

优点:魔法伤害。

缺点:泛用性较低。

推荐度:前期3.5,后期4。

分析:作为4星干员,慕斯是游戏中唯一的常态近战位法伤干员。她的天赋“连击”可以在攻击时有10%(精二为20%)的几率连续攻击两次,造成更多伤害。一技能“挠伤”使下次攻击时攻击力增加,并在5秒内使击中目标攻击力减少。二技能“炸毛”可以在一定时间里同时增加自身的攻击力和防御力。虽然慕斯不能像其他近卫那样切法师,但对付高物防单位较为轻松。

3. 艾丝黛尔

优点:自带回复能力。

缺点:费用较高、用途较小。

推荐度:前期1.5,后期2。

分析:作为4星干员,艾丝黛尔的特性是可以同时攻击阻挡的所有人。她的天赋“自愈能力”可以在周围8格内有敌人倒下时恢复自身生命值。一技能“攻击力强化·β型”会在持续时间内提升自身的攻击力。艾丝黛尔的费用较高,用途较小,不推荐培养。

4. 芙兰卡

优点:攻击概率无视护甲。

缺点:费用较高,前中期性价比较低。

推荐度:前期2.5,后期4。

分析:作为5星干员,芙兰卡在精英化后解锁的天赋“铝热剑”使她在攻击时有10%(精二20%)的几率无视目标的防御。一技能“迅捷打击·γ型”会提升自身的攻击力和攻击速度。二技能“极致锋度”让芙兰卡在一段时间内防御力降至0,攻击力大幅提升。芙兰卡的费用较高,前中期性价比较低,建议后期主力队伍成型后再做培养。

《明日方舟》近卫干员加减速机制与培养攻略

近卫干员下位位干员推荐

根据类型划分,近卫干员可以分为以下几类:

属性加成辅助型:Castle3。

高攻低防阻挡1型:玫兰莎、缠丸、芙兰卡。

远距离型近卫:霜叶、拉普兰德、银灰。

阻挡3型:艾丝黛尔、暴行、幽灵鲨。

法术攻击型:慕斯。

拳皇:因陀罗。

新人教官:杜宾。

明日方舟削弱tag搭配

明日方舟弱化标签搭配如下:

资深远程:沙平、南丁格尔、伊芙朴正苏、能天使。

高级近战:推进之王、银灰、星熊、塞里亚。

高级男军官:银灰色。

高级女军官:沙平、南丁格尔、伊芙朴正苏、能量天使、晋升之王、星熊、塞里亚。

位移:出食铁兽、可颂、崖心、暗索、阿消。

召唤:出梅尔、深海色。

近卫干员群攻:出幽灵鲨、艾丝黛儿。

近卫干员支援:必定出杜宾。

近卫干员减速:必定出霜叶。

重装干员治疗:出临光、古米。

重装干员输出:火神、雷蛇。

特种干员防护:必定出砾。

特种干员快速复活:出红、砾。

特种干员控场:必定出红。

先锋干员支援:必定出凛冬。

明日方舟强攻手有哪些

明日方舟强攻手指的是近卫干员中拥有“同时攻击阻挡的所有敌人”基础特性的干员,一般具有挡3的特性。目前游戏中有6名强攻手干员:

布洛卡、幽灵鲨、暴行

艾斯黛尔

泡普卡

明日方舟‘攻速’流攻略大全

在《明日方舟》中,攻速是指干员攻击速度的快慢。官方有三种对攻速的称呼:慢、较慢、中等、快;+30攻速;少量缩短、微量降低、较大幅度缩短。通过分析干员的攻击机制和技能描述,我们可以了解到不同干员的攻速和技能对攻速的影响。以下是一些关于攻速的攻略:

单体快速狙击:攻击间隔约28帧。

单体慢速狙击:攻击间隔不同,如守林人和普罗旺斯。

AOE狙击:攻击间隔约83帧。

单体慢速术士:攻击间隔约48帧。

AOE术士:攻击间隔约87帧。

击杀(特性)回复先锋:攻击间隔约31帧。

自然(技能)回复先锋:攻击间隔约32帧。

快速复活特种:攻击间隔约30帧。

拉怪特种:攻击间隔约54帧。

推怪特种:攻击间隔约36帧。

召唤辅助:攻击间隔约45帧。

减速辅助:攻击间隔约57帧。

BUFF辅助:攻击间隔约48帧。

全部医疗:攻击间隔约87帧。

阻挡一近卫:攻击间隔约45帧。

半远程近卫:攻击间隔约39帧。

AOE近卫:攻击间隔约36帧。

全部重装:攻击间隔约36帧。

通过了解不同干员的攻速和技能对攻速的影响,我们可以更好地制定战斗策略,提高战斗效率。

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