大家好,今天我们来深入探讨《原神》中一个重要的概念——暴击。这个概念对于游戏中角色的输出能力至关重要。我们需要了解什么是暴击以及它在游戏中的重要性,然后我们将分析如何优化攻击百分比与暴击伤害的配比,以实现输出最大化。
暴击基础与重要性
在《原神》中,暴击是指攻击时造成的伤害超过正常攻击伤害的情况。暴击的标志是攻击数值字数的大小变化。如果字数变大了,说明打出了暴击;如果字数大小不变,则没有打出暴击。C位角色(如输出角色)非常依赖暴击属性,因为暴击不仅能提高普通攻击的伤害,还能增加技能伤害和元素反应造成的伤害。
游戏背景与数据互通
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。游戏于2017年1月底立项,经历了多次测试,最终于2020年9月28日开启公测。游戏的数据在iOS、PC、Android平台之间互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个名为“提瓦特”的幻想世界,玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在旅行中结识各种同伴,与他们一起击败强敌,找回失散的亲人,并逐步揭开“原神”的真相。
攻击百分比与暴击伤害的配比
为了实现输出最大化,我们需要合理配比攻击百分比与暴击伤害。以下是一种思路:
1. 伤害计算:原神中的伤害是乘积计算的。为了获得最大收益,攻击百分比与暴击伤害的比例应为1:1。如果属性值总和为6,最佳分配为3点攻击百分比和3点暴击伤害。
2. 属性分配:攻击百分比与暴击伤害的获得收益不同。攻击力百分比拉满为46.6%,暴击伤害拉满为62.2%。我们可以得出一个比值,约为0.75。最佳收益时,攻击百分比与暴击伤害的比例应为0.75:1。
3. 具体计算:攻击百分比的计算公式为【绿色数值-(311羽毛)】/白色数值100%。最佳收益时,这个比例应小于或等于1。
4. 实际应用:以作者自己的角色为例,他的攻击力为2899,攻击百分比156%,暴击伤害197.3%,比例为0.79,符合最佳收益范围。
暴击率与暴击伤害
暴击率决定了每次攻击造成暴击的概率,而暴击伤害百分比决定了暴击时的额外伤害。在装备资源相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击概率+堆的暴击概率。暴击伤害=50%的基础暴击伤害+增长的暴击伤害。
通过合理配比攻击百分比与暴击伤害,我们可以实现输出最大化。了解暴击率与暴击伤害的计算方法,有助于我们更好地优化角色属性。希望这篇文章能帮助大家更好地理解《原神》中的暴击概念,提升游戏体验。
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