各位老铁们好,相信很多人对红色警戒2的真实图片和名字都不是特别了解。我将为大家详细介绍红色警戒2中的真实图片和名字,并解答关于红色警戒在Steam上叫什么名字的问题。希望通过这篇文章,能够帮助大家解决一些困惑。
我们来了解一下红色警戒2中的两个关键文件:art.ini和rules.ini。这两个文件对于游戏中的单位和建筑有着至关重要的作用。
创造新兵种——飞行尤里复制人
飞行尤里复制人是尤里领袖针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种。尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。这种兵种可以控制几乎一切飞行单位、地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵、黑鹰战机、黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机、武装直升机、基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。
打开XCC Mixer
XCC Mixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。
修改规则文件
双击localmd.mix,找到rulesmd.ini,单击右键选择Extract...,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的ini文件在游戏中不起作用。
贴子相关图片
规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种——飞行尤里复制人。
定义新兵种
顺序找一个没用的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。
编写飞行尤里的具体代码
这可以参照火箭飞行兵的代码。复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。
UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里
Name=FlyYuri;飞行尤里
Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini
Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂
ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有国家建造
Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎单位
Category=Soldier;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来
Strength=255;HP
Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代码,后面有声明
Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹
TypeImmune=yes;对心灵控制免疫
Armor=none;无盔甲。
TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)
Insignificant=no;无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)
Sight=12;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。
Speed=9;运动速度
Owner=Russians,YuriCountry;所属国家阵营
AllowedToStartInMultiplayer=no;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现
Cost=500;训练花费(才500?你是人贩子吗?)
Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入
Points=30;被别人杀死,对方获得的经验值
IsSelectableCombatant=yes;可以被控制参加战斗
VoiceSelect=YuriSelect;选择的语音
VoiceMove=YuriMove;移动的语音
VoiceAttack=YuriAttackCommand;攻击的语音
VoiceFeedback=;害怕的语音
VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊攻击的语音
DieSound=YuriDie;死亡的语音
PhysicalSize=1;物理尺寸
ThreatPosed=15; This value MUST be 0 for all building addons
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