大家好,植物大战僵尸》这款深受欢迎的益智策略游戏,相信很多玩家都对游戏中的后院音效以及《植物大战僵尸1》的屋顶音乐有着浓厚的兴趣。我们将深入探讨这些知识点,帮助大家更好地理解这些特色元素。
让我们来了解一下后院解锁流程。《植物大战僵尸2》后院战场玩法是游戏中的一个特殊玩法,玩家需要将游戏更新到最新版本,并在竞技中点击创意庭院,创作游戏关卡。以下是具体的解锁步骤:
1. 更新游戏至最新版本。
2. 在游戏下方竞技中点击创意庭院。
3. 创作游戏关卡。
让我们详细了解一下后院中各种小游戏的玩法:
1. 植物僵尸:僵尸的头会变成植物,不同的植物头具有不同的属性。建议种植一块2排5列的花,顶上一个豌豆射手和一个坚果墙,其他排随便来几个雪豌豆+坚果墙。当打出地刺后,再去打效果特别好,坚果墙+地刺几乎无敌。
2. 坚果保龄球:僵尸会不断前进,玩家需要用发放的坚果卡牌消灭僵尸,形成连击会奖励金币。普通僵尸看到就扔,红色的(打中爆炸)攒着,危急时刻不要吝啬。
3. 老虎机:转吧!没有什么技巧可言,看运气。2000阳光通。可以获得植物,阳光,甚至钻石。
4. 雨中种植物:在晚上打僵尸,有雨和雾,无闪电,植物不是自己选,而是随机出现。
5. 宝石迷阵:在晚上的后院打僵尸,实际上是和魔法寿司类似的游戏。给出85的植物,控制它们,让同种植物连续三个在一横排或一竖排,植物消失,同时给与一分和一太阳。当植物被僵尸吃掉时,地上会有一个坑,可以花100太阳来填平。
6. 隐形食脑者:在晚上的游泳池,僵尸是隐身的,植物随机出现,玩家可以根据豌豆打到僵尸身上的声音来判断僵尸种类。
7. 看星星:游戏在前院进行,地上有杨桃的标签,只要在标签上都放上杨桃,过关。
8. 僵尸水族馆:饲养潜水僵尸,给他们喂脑子,如果一段时间不喂就会身体发青然后死去。僵尸每过一段时间会掉出25阳光,积到1000太阳,过关。
9. 宝石迷阵转转看:和第五关类似,不过不是用手拖动,而是将22的植物顺时针旋转90°。
10. 小僵尸大麻烦:在后院打僵尸,用随机发的植物卡种植物,僵尸变小生命值降低,但是移动速度和啃食速度会更快。
11. 保护传送门:在晚上的前院打僵尸,有两个时空门,僵尸和豆子都可以穿过,随机植物卡模式。
12. 你看,他们像柱子一样:在屋顶打僵尸,植物随机出现,而且一个植物占一列花盆。
13. 雪橇区:在游泳池打僵尸,四条路前一半都是冰,有僵尸雪橇队,造冰僵尸,植物得种在后一半或水上。
14. 僵尸快跑:在游泳池打僵尸,和大游戏一样,但是游戏速度快了很多。
15. 锤僵尸:类似于打地鼠,随着时间流逝僵尸的速度和数量会增加,而且墓碑数量也会增加。
16. 谁笑到最后:游戏在游泳池,一开始给予5000太阳,无法种向日葵,且后方没有锄草机协助防御。
17. 僵尸植物2:在游泳池,同第一关,但是植物头种类增加,难度加大。
18. 坚果保龄球2:同第二关,但是僵尸种类增加,同时攻击墙果增加巨大墙果一种。
19. 跳跳舞会:游戏在屋顶进行,进攻僵尸以弹跳僵尸为主。
20. 僵王博士的复仇:同最终关5-10,但是此关僵尸博士操控的机器人耐久比冒险模式的高。
还有一些隐藏关卡,
1. 坚果锦标赛:白天草坪,需要种植12个坚果墙。
2. 大晴天:白天草坪,天上的阳光资源为平时的双倍。
3. 没草皮:白天草坪,最上和最下两行无草皮。
4. 重要时间:白天草坪,向日葵、坚果墙、金盏花为平时两倍大小。
5. 挑战种太阳花的艺术:白天草坪,需要种植3个坚果墙、4个叶子保护伞和8个杨桃。
6. 气球空袭:夜雾水池,有少量普通陆地僵尸及普通水上僵尸,还有大量气球僵尸。
7. 冰冻关卡:白天草坪,似乎有BUG,默认给了豌豆射手,樱桃炸弹,坚果墙,双发射手,寒冰射手,大嘴花,50阳光。
8. 高地心引力:屋顶模式,除大喷菇和忧郁菇所有武器受到引力影响。
9. 危险坟墓:夜间草坪,在前5列随机出现墓碑且游戏时会不停出现墓碑。
10. 你能把它挖出来吗?:白天草坪,初始状态满地坚果墙,传送带不断供应豌豆射手。
11. 黑暗的暴风雨夜:夜雨水池,传送带提供豌豆射手、仙人掌和小喷菇,还提供睡莲。
12. 蹦极闪电战:屋顶传送带,只提供四种武器,食人花和樱桃炸弹,还提供南瓜头和花盆。
13. 松鼠:白天草坪,草坪上全部铺上坚果墙,玩家需要挖出7个松鼠。
14. 跳跳舞会:游戏在屋顶进行,进攻僵尸以弹跳僵尸为主。
15. 僵王博士的复仇:同最终关5-10,但是此关僵尸博士操控的机器人耐久比冒险模式的高。
这些隐藏关卡需要玩家在完成当前地图中的全部主线关卡后才会解锁,具有一定的挑战性。
我们来了解一下《植物大战僵尸》中的音乐。其中一首非常著名的歌曲是《Zombies on your Lawn》(有僵尸在你的草坪上),由歌手Laura Shigihara演唱。这首歌曲收录在专辑《植物大战僵尸》当中,专辑已经上传到酷狗、酷我等各大音乐平台。
《植物大战僵尸》这款游戏由PopCap Games开发,于2009年5月发售。玩家通过在房屋四周布置植物阻止僵尸进攻。游戏最初选定的名字是《活死人之园》,致敬经典丧尸电影《活死人黎明》,但因法律政策原因,最终定为《植物大战僵尸》。
《植物大战僵尸2》新增了大地图,章节变成选关模式,自由度更高。并有着丰富的场景变化,例如神秘埃及地图,有金字塔等埃及著名建筑,纯埃及风格,以及狂野西部、海盗港湾等关卡。还增添了Plant Food(植物的粮食)。
在新作中,疯狂戴夫也会出场,他会作为玩家的向导出现,玩家还可以从他的商店中购买特殊的植物升级物品,还有其他的工具跟武器。而全新加入的触屏奖励系统可以使植物快速生长,还有全新的游戏机制也同样会帮助玩家在和僵尸的大战中更加游刃有余。
《植物大战僵尸2》中,玩家所涉及的游戏世界不再局限于前院后院,新作将带给玩家视野开阔并且灵活多变的冒险世界。比如海盗深海地图中,由于海沟的隔断,导致植物种植区域缩小了,玩家只能使用更少的植物进行挑战;西部荒原地图中,拥有了可以上下滑动的轨道矿车,在初期阳光较少的时候,可以把植物种在矿车上,灵活机动地变换防线作战来节约初期成本,非常实用!
关于植物和僵尸种类,自然就是玩家们对续作的一大期待之处。在《植物大战僵尸2》中,虽然新增种类上算不上大换血,但是标志性的植物和敌人还是让人眼前一亮。拳击白菜无论从性能还是表演性来看都是绝对亮点,估计会成为不少人的标配。
除了前作中出现的大部分植物之外,《植物大战僵尸2》增加了几种新植物:
1. 回旋镖射手:可以攻击一条路线上的最多3个目标,且每个目标攻击2次。
2. 菜问:对它前后的敌人迅速出手痛击。
3. 冰冻生菜:暂时冰冻一名僵尸。
《植物大战僵尸2》还有一大亮点,就是它的系统。每种植物获得养分在短时间内获取“超能力”,攻击力倍增、威力无比巨大、并且部分植物的外观形态也会发生变化,焕然如新生!
比如豌豆射手获得植物养分后就会进化成机关枪射手,连续不断地发出多枚豌豆,威力足以一次性击倒一名铁桶僵尸。双重射手获得植物养分后会进化成高级机关枪射手,在连续不断地发出多枚豌豆后还会发射一枚巨型豌豆,一枚巨型豌豆就能击倒一名法老僵尸。
除了主线关卡和支线关卡,每张地图都有一个隐藏关卡,只有在完成当前地图中的全部主线关卡后才会解锁。隐藏关卡的游戏模式类似一代中的挑战模式,但是难度更大。
国外一家游戏网站又为我们带来了《植物大战僵尸2》的最新截图,其中曝光了几个僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,玩家将可以体验到神秘埃及、海盗港湾及狂野西部三大主要关卡。
在《植物大战僵尸2》中,玩家将继续在疯狂戴夫的后院里用植物组合对抗成群袭来的僵尸,这一次游戏将跨过时间的的阻隔,让你在历史和未来中穿越,僵尸也会随着场景换造型,变身法老、海盗或枪手。
系统技术方面,玩家可以对任意植物进行施肥,施肥过后的植物会释放出威力强大的技能,如豌豆射手施肥后将化身机枪豌豆进行直线乱枪扫射、坚果会为自己披上一层钢盔,甚至连双胞向日葵也可以通过施肥来瞬间生产9个阳光。
金手指必杀技系统,顾名思义,需要玩家利用手势(捏合、迅速滑动、点击拖曳)来施展,并且对敌拥有一击必杀效果。这个设定显然是借鉴了那些强调手指操作的塔防游戏的灵感,是最强力的救场/清场技能。
在埃及关卡中,还出现了一个有趣的设定——连连看关卡。在这种关卡中,玩家要掀动僵尸身上的石板,两两匹配即可消除敌人。一代中五花八门的关卡玩法也依然保留。
游戏画面方面,如果要说前作是一款精美的FLASH游戏画面,《植物大战僵尸2》确实打破了前作的画面卡通局限,把动画也加入在游戏中。
游戏的背景音乐在之前的草地场景中,就能听到熟悉的前作的背景音乐,虽然是前作的背景音乐但《植物大战僵尸2》在编曲上还加入了一些变换,别以为《植物大战僵尸2》就是简简单单的把前作背景音改变,在另外的场景中,都会加入一些与之场景相符合的游戏音乐。
在狂野西部场景中,击倒僵尸鸡还有小可能改变背景音乐。
游戏的故事情节已经无需介绍了,依然延续了前作的故事背景。不过在本作中,已经把之前的连续过关模式改变,变成了地图显示关卡模式了。
在地图场景中能够清晰的看到通过关卡获得的防御植物等等。
《植物大战僵尸2》共提供了三个场景供玩家玩耍,玩家也无需担心关卡的数量,仅仅是第一个场景的小关卡就多达20多个。
三个场景形态各异,包括其中的僵尸也是随着场景的变化来换装。比如第一个场景中的埃及场景僵尸们就变成了绑着白布条的木乃伊。
不管是《植物大战僵尸》还是本作《植物大战僵尸2》丰富的游戏内容都能让玩家惊喜许久,更别说《植物大战僵尸2》在经典前作的基础上加以完善,使得神作的水平更上一层楼了。植物大战僵尸2和1的区别很小。如果你已经玩厌了植物大战僵尸,可以来尝尝鲜吧。
在植物大战僵尸游戏中,白天和黑夜都是僵尸入侵植物的时间。你可能注意到,在游戏里,白天或者黑夜中没有出现墓碑,这是因为一些原因。白天和黑夜中的僵尸不是被完全杀死的,而是被打倒后不久就因为某种原因烟雾退散,因此没有形成墓碑。
白天和黑夜中的场景非常繁忙,即使墓碑出现也容易被视觉噪声掩盖。这只是游戏本身的设计,没有必要让所有的元素都完全真实,而且是为了让游戏更加简单,容易玩。
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